• Oyun dünyasının evrimi: daha kapsayıcı ama henüz tam anlamıyla orada değil
  • GTA VI rekorları kırmaya ve eski alışkanlıkları bozmaya hazırlanıyor
  • Kadın oyuncular için daha büyük bir endüstri hamlesi
  • Devam eden zorluklar
  • ExpressVPN daha güvenli, daha sorunsuz bir oyun deneyimi sağlar
  • Oyunların geleceği: daha fazla kapsayıcılık, daha fazla güvenlik
  • Oyun dünyasının evrimi: daha kapsayıcı ama henüz tam anlamıyla orada değil
  • GTA VI rekorları kırmaya ve eski alışkanlıkları bozmaya hazırlanıyor
  • Kadın oyuncular için daha büyük bir endüstri hamlesi
  • Devam eden zorluklar
  • ExpressVPN daha güvenli, daha sorunsuz bir oyun deneyimi sağlar
  • Oyunların geleceği: daha fazla kapsayıcılık, daha fazla güvenlik

GTA VI, ilk kez bir kadını merkezine alıyor — bu neden önemli

Streaming 17.03.2025 13 mins
Julia Olech
Written by Julia Olech
GTA VI, ilk kez bir kadını merkezine alıyor — bu neden önemli

Grand Theft Auto VI henüz piyasaya sürülmedi ama şimdiden rekorlar kırıyor ve tarih yazıyor. Uzun zamandır beklenen bu devam oyunu, alışılmış kaos, yüksek riskli soygunlar ve açık dünya keşfi vaat ediyor—ama bir farkla. Rockstar, serinin 25 yıllık tarihinde ilk kez kadın bir baş karakter Lucia'yı tanıtıyor.

Bu, oyun dünyasında daha büyük bir değişimi işaret eden bir kilometre taşıdır. Kadınlar her zaman oyunlar oynadı, ama yıllardır sektörün en büyük oyunları bunu yansıtmadı. Hâlâ bugün bile, dünya genelindeki oyuncuların neredeyse yarısının kadın olmasına rağmen en çok satan video oyunlarının baş karakterlerinin sadece yüzde 20’si kadın.

Peki Lucia gerçekten bir değişimin habercisi mi? Oyun dünyası uzun bir yol kat etti ama temsilden çevrimiçi güvenliğe kadar hala aşılması gereken birçok zorluk var. Sektörün nasıl evrimleştiğine, hâlâ değişmesi gerekenlere, neden GTA VI'nın oyun dünyasının geleceğini işaret ediyor olabileceğine daha yakından bakın.

Oyun dünyasının evrimi: daha kapsayıcı ama henüz tam anlamıyla orada değil

On yıllardır, video oyunları erkeklere yönelik bir şey olarak pazarlandı. Yaşlı erkek baş karakterler, abartılı erkeksi güç fantezileri, “erkekler için” markalaşma—her şey oyunların erkekler tarafından ve erkekler için inşa edildiği fikrini destekliyordu. Ve endüstri, uzun bir süredir bunun hikayenin tamamı olduğu gibi davrandı.

Ama gerçek şu ki hiçbir zaman öyle olmadı. Küresel olarak, 1,4 milyar kadın oyuncu var ve bu rakam, 1,7 milyar erkek oyuncu sayısına çok da uzak değil. Ancak çoğunlukla, büyük seriler hikayelerini ve pazarlamalarını erkekler üzerine kurguladı. Kadın karakterler genellikle yardımcı oyuncu, NPC veya (hafife almamak gerekirse) en iyi şekilde temsil edilmeyen arka plan karakteri konumuna düşürülürdü.

GTA VI'nın Lucia'yı tanıtmasının bu kadar önemli olması da bu yüzden. GTA, tüm zamanların en çok satan oyun serilerinden biridir ve dünya çapında geniş bir oyuncu kitlesine sahiptir. Ve yine de 25 yıl boyunca her baş karakter erkekti. Rockstar, bu sefer kadın bir baş karakteri sadece bir ek seçenek olarak dahil etmedi: onu ana karakter yaptı. Abartılı erkek egemen dünyasıyla tanınan bir oyun, çeşitliliğe sahip oyuncu kitlesinin gerçekliğini kabul ediyor.

GTA VI bu yönde ilerleyen tek oyun değil. Son on yılda, daha fazla stüdyo, kadın baş karakterleri ana karakter olarak kabul etti ve onların sadece bir niş seçim olmadığını kanıtladı. Horizon Zero Dawn, The Last of Us Part II ve Assassin’s Creed Odyssey gibi oyunlar, kadın baş karakterli oyunların hem sürdürülebilir olabileceğini hem de satış rekorları kırabileceğini kanıtladı. Çok oyunculu dünyalarda bile, Apex Legends ve Overwatch gibi oyunlar daha çeşitli, iyi geliştirilmiş kadın baş karakterlere doğru bir kaymayı yansıtıyor.

Ancak temsiliyet gelişirken, kadın oyuncu olmanın deneyimi hala eşit değil. Çevrimiçi oyun oynayan kadınların neredeyse %60'ı taciz yaşıyor ve cinsiyet, en yaygın nedenlerden biri. Oyun alanlarındaki varlıklarına rağmen, video oyunu oynayan kadınların sadece %36'sı kendilerini "oyuncu" olarak kabul ediyor; bu oran, erkeklerde %50'den fazla. Bu fark, ilgisiz olmaktan değil—hala kadın oyuncuları sorgulayan, sınır koyan veya görmezden gelen bir kültürden kaynaklanıyor.

Evet, stüdyolar nihayet hedef kitlelerinin sadece erkekler olmadığını ve daha iyi temsiliyetin daha iyi hikayelere yol açtığını kabul ediyor. Ama ilerleme kolay olmadı ve hızlı bir şekilde gerçekleşmedi. Lucia GTA VI'da öncülük etse bile, endüstrinin daha kat etmesi gereken uzun bir yolu var—sadece ekranda gördüklerimizle değil, oyun alanlarında tamamen hoş karşılananlarla da.

GTA VI rekorları kırmaya ve eski alışkanlıkları bozmaya hazırlanıyor

Rockstar Games insanları konuşturmayı biliyor. GTA, 25 yılı aşkın süredir açık dünya kaosu, kültürel hiciv ve sinematik hikaye anlatımı için altın standart oldu. Ve GTA'nın her zaman mükemmel yaptığı bir şey varsa, o da karakterlerdir—Vice City'nin kıvrak konuşan Tommy Vercetti'sinden, GTA V'teki Trevor'ın başına buyruk çılgınlıklarına kadar. Ama tüm yeniliklerine rağmen, her baş karakter erkek olarak kaldı.

Lucia bunu değiştiriyor ve Rockstar bu konuda ince davranmıyor. Lucia, GTA VI fragmanının ilk saniyesinden itibaren odak noktasıdır. Açılış çizgisini dile getiriyor, varlığı ekrana hâkim, ve oyunun pazarlaması onu net bir şekilde belirtiyor—o, GTA VI'nın yüzü olduğu kadar serinin de yüzü.

Bu sadece seri için büyük bir olay değil—bu, oyun dünyası için tarihi bir an. Lucia sessiz bir yan karakter değil. O bir alternatif kılık değil. O, şimdiye kadar yapılmış en büyük oyunlardan birinde tamamen gerçekleştirilmiş, ön planda bir lider.

Yan karakterden en çok aranan olana—Lucia'nın rolü neden önemli

GTA her zaman kadın karakterlere sahip olmuştur, ama nadiren güç sahibi oldular. Erken dönemlerdeki oyunlarda, kadın avatarlar, kimliği olmayan, yüzsüz, piksel karakterlerden öteye gitmemekteydi. Daha sonraları, genellikle aşk ilgisi, NPC veya suç dolu dünyanın kaosunda yakalanmış gözalıcı karakterlerin arasında arka planda kaldılar.

Rockstar Lucia'yı isteğe bağlı bir karakter yaparak yine güvenli oynamış olabilirdi, ama bunu yapmadı. O sadece yeni bir oynanabilir karakter değil, aslında hikayenin temel bir parçası. O ve suça ortak olan Jason, Bonnie ve Clyde tarzı bir destanın kalbinde gibi görünüyor—ancak Lucia geri planda kalıyormuş gibi hissetmiyor. Şu ana kadar gördüğümüz kadarıyla, Jason kadar, belki de daha fazla kontrole sahip.

GTA VI'da Lucia'nın varlığı sadece temsiliyetten daha büyük—bu, güçle ilgili. İlk kez, bir kadın karakter GTA dünyasının çılgınlıklarına sadece tepki vermiyor, onları aktif olarak şekillendiriyor. O başka bir karakterin hikayesini desteklemek için orada değil—hikayeyi bizzat kendisi yönlendiriyor. Suç, hırs ve kontrol hikayeleri yaratmak için onlarca yıl harcamış bir seride, Lucia sadece oyunun içinde değil. Kontrol onda.

Suç, tartışma ve yorum bölümleri—internetteki tepkiler

Elbette, herhangi bir büyük değişimle birlikte, geri tepme olması kaçınılmazdır. Bazı hayranlar, bir kadın baş karakterin GTA'nın tonuna "uyup uymadığını" halihazırda sorguladı, sanki suç hikayeleri, acımasız silahlı çatışmalar ve yüksek hızda kovalamacalar yalnızca erkek karakterlere özgü. Diğerleri, Lucia'nın kendi başına tamamen gelişmiş bir baş karakter olarak değil de bir aşk ilgisi alt planına indirgenebileceğinden endişeleniyor.

Gerçek şu ki GTA her zaman evrim geçirmiştir. Vice City, GTA III'ten radikal bir sapmaydı. San Andreas formülü tamamen değiştirdi, RPG mekanikleri ve son derece kişisel bir hikaye getirdi. GTA IV daha karanlık, daha ciddi bir anlatı sundu, GTA V ise seriye tamamen yeni bir üç karakter dinamiği getirdi. Rockstar, hiçbir zaman seriyi ileri taşımaktan korkmadı ve GTA VI da bir istisna değil.

GTA VI en büyük oyun unvanını kapacak mı?

Fragmana gelen tepkiler bir şeyi gösteriyorsa, o da GTA VI'nın şimdiye kadar yapılmış en büyük oyun olmaya doğru gittiğidir.

Sektör analistleri, GTA VI'nın piyasaya sürülmeden önce yalnızca ön siparişlerde 1 milyar doları aşacağını tahmin ediyorlar. Bu, çoğu AAA oyunun ömür boyu elde ettiği gelirin ötesinde. Oyun piyasaya çıktığında, ilk yılında 3,2 milyar dolar gelir getirmesi bekleniyor ve bu, GTA V'in lansman yılı gelirinin iki katıdır.

Ve daha açılış günü var. Bazı sektör uzmanları, GTA VI'nın hiçbir oyunun başaramadığı bir başarı olarak, ilk 24 saatinde 1 milyar doları aşabileceğine inanıyor. Bunu perspektife oturtmak gerekirse, 2024'ün en büyük filmleri olan Inside Out 2 ve Deadpool & Wolverine, küresel gişe hasılatlarında sırasıyla 1,7 milyar ve 1,3 milyar dolar elde etti. GTA VI, her ikisini de birkaç gün içinde geride bırakabilir.

Sadece para değil. GTA VI, şimdiye kadar yapılmış en pahalı oyun olmaya hazırlanıyor. Geliştirme ve pazarlama masraflarının, herhangi bir önceki oyun bütçesinin çok ötesinde, 2 milyar dolar civarında olduğu söyleniyor. Bu, şimdiye kadar yapılmış tüm gişe rekoları kıran Hollywood filmlerini aşarak, GTA VI'nın sadece bir oyun değil, tam kapsamlı bir kültürel etkinlik haline geldiği anlamına geliyor.

GTA V, tarihte en hızlı satan eğlence ürünü olarak, sadece üç günde 1 milyar dolar kazandı. Şimdi, Rockstar bunu daha da büyük ölçekte gerçekleştirmek için hazırlanıyor. Şu noktada, asıl soru GTA VI'nın rekorları kırıp kırmayacağı değil—kaç tane rekor kıracağı.

Kadın oyuncular için daha büyük bir endüstri hamlesi

Lucia'nın tanıtımı büyük bir olay, ancak oyun dünyasında dalga yaratan ilk kadın baş karakter o değil. Büyük seriler uzun süre erkek baş kahramanları tercih etse de kadınlar her zaman oyunlarda vardı—sadece her zaman ön planda değillerdi. Sektör değişiyor, stüdyolar kadın baş karakterleri benimserken, e-spor daha kapsayıcı hale geliyor ve topluluklar eski sınır koyma alışkanlıklarını yıkmak için çalışıyor.

Piksellerden güç merkezine: Yol açan kadınlar

Eskiden, oyun dünyası gerçekten erkeklere özel bir alan gibi görünüyordu. Ama arada bir, bir oyun kalıpları kırar ve bir kadın baş karakterin hikayeyi en az bir erkek kahraman kadar iyi—hatta belki daha iyi—taşıyabileceğini kanıtlardı.

İlk büyük anlardan biri 1986 yılında Metroid ile yaşandı. Oyunun tamamında, Samus Aran adlı yüksek teknoloji zırhla donanmış, muhteşem bir ödül avcısı olarak uzaylılarla dolu mağaralarda savaşarak ilerliyorsunuz. Hiç diyalog yok, ipucu yok—sadece saf, eski tarz bilim kurgu aksiyonu. Sonra son yazılar geldiğinde, herkes ters köşe olur ve Samus kaskını çıkardığında bir kadın olduğu anlaşılır. 1980'lerde bu hiç duyulmamıştı. Zamanında, sert bir aksiyon oyununda kadın bir ana karakterin olmasının mümkün olacağı düşünülmüyordu ve bu şok edici bir açılış oldu. Bunun bir sürpriz olarak kalması gerektiği gerçeği her şeyi anlatıyor.

On yıl sonra, Tomb Raider Lara Croft'u çift tabancaları, cesur hareketleri ve antik mezarları yağmalama yeteneği ile tanıttı. Bu Indiana Jones-James Bond karışımı korkusuz maceracı, bulmacaları çözebiliyor ve düşmanlarını şıklıkla alt edebiliyordu. Ama dürüst olalım—erken dönem Lara, gerçekçilik düşünülerek tasarlanmamıştı. Abartılı oranları ve sıkı kıyafetleri açıkça erkek oyunculara hitap etmek için tasarlanmıştı ve pazarlama bunu şiddetle benimsedi.

Buna rağmen, hem Samus hem de Lara büyük bir şeyi kanıtladı: kadın ana karakterli oyunlar satılıyor. Bunlar bazı niş deneyler değildi—ana akımda popülerlik kazanmışlardı. Zamanla, Lara'nın tasarımı gelişti, abartılı görünümü daha gerçekçi, yetenekli bir maceracının tasviriyle değiştirildi. Samus, Nintendo ikonlarından biri olmaya devam etti ve en sevilen bilim kurgu oyunlarında başrolü üstlendi.

Modern çağ: daha güçlü hikayeler, daha güçlü kadınlar

Bugün, kadın ana karakterler, sektörün en büyük oyunlarına liderlik ediyor ve hikayeleri hiç olmadığı kadar zengin.

Horizon Zero Dawn'dan Aloy'u ele alalım. Guerrilla Games bu yeni seriyi piyasaya sürdüğünde, oyuncular kadın liderliğindeki bir açık dünya RPG'sinin satıp satmayacağından şüpheliydi. Görünüşe göre sadece 20 milyondan fazla satmakla kalmadı, aynı zamanda Sony'nin önde gelen oyunlarından biri haline geldi.

Birçok kadın karakterin aksine, Aloy geleneksel güzellik standartlarına uygun olarak tasarlanmamıştı, aşk ya da bir erkek karakterle bağlantı üzerinden tanımlanmıyordu. O, devasa robotik yaratıklarla dolu bir dünyada yetenekli bir avcı ve savaşçıydı ve yolculuğu aşk veya intikamla ilgili değildi. Bunun yerine, keşif, hayatta kalma ve çökmekte olan bir dünyada kendi yerini keşfetme ile ilgiliydi.

The Last of Us'tan Ellie, 2013 yılında bir yan karakter olarak başladı ancak Part II'de ana karakter oldu. Hikayesi son derece kişisel, ahlaki açıdan karmaşık ve özür dilemeksizin serttir. Oyun aynı zamanda kadın ana karakterlerin "nasıl" görünmesi gerektiği konusundaki beklentileri alt üst eden, kassız ve fiziksel olarak etkileyici bir karakter olan Abby'yi tanıttı. Abby kesinlikle tartışmalara yol açtı, ancak aynı zamanda geleneksel kadın vücut tiplerinin ötesinde temsil hakkında bir tartışma başlattı.

Hayatta kalma korku türünde bile, uzun süre erkek aksiyon kahramanlarının hakim olduğu bir alanda, kadınlar sahneyi ele geçirdi. Resident Evil bize Jill Valentine ve Claire Redfield'ı sundu, kadın karakterlerin en yoğun oyun türlerinden birinde kendi başlarına yeterli olabileceğini kanıtladı.

Bu adımları atan sadece yeniler değil—bir zamanlar kadınları başrol için çekinerek koyan eski seriler artık nihayet bu yönde adımlar atıyor. Assassin's Creed Odyssey, Kassandra'yı tanıttı; Ubısoft başlangıçta erkek karakterinin ön planda olmasını planlasa da Kassandra hızla hayranların favorisi oldu. Şimdi, bir sonraki Assassin's Creed olan Codename Red, ve Ghost of Tsushima devamı Ghost of Yotei, bir kadın samuray ana karaktere yer verecek.

Tek oyunculu oyunların ötesinde: e-spor ve çevrimiçi oyunlarda kadınlar

Kadınlar rekabetçi oyun ve e-spor dünyasında da dikkat çekici adımlar atıyor, yüksek seviyeli e-spor turnuvalarına katılıyor ve sıkça hakimiyet kuruyorlar. Ancak, her 20 e-spor oyuncusundan yalnızca 1'i kadınken, birçok kadın oyuncu hâlâ zorlu bir mücadele ile karşı karşıya. Taciz ve engelleme hâlâ yaygın ve kadınlar genellikle bir kumandaya dokunmadan önce göz ardı ediliyor veya hafife alınıyor.

Bu yüzden VALORANT’ın Game Changers gibi girişimler mevcut—kadınların karma cinsiyet liglerini sıklıkla etkileyen toksisite olmadan rekabet edebileceği özel alanlar yaratıyor. Bu sırada, DUX Gaming gibi kuruluşlar e-spor dünyasında genç kadın yetenekleri yetiştirmek için eğitim programları başlatarak, kapsayıcılık talebinin sadece sözde olmadığını kanıtlıyor.

Yayın platformları da kadın oyuncuları daha fazla öne çıkardı. Twitch, YouTube ve Kick, içerik üretiminde en büyük isimlerden bazılarının ortaya çıkmasına ev sahipliği yaptı. Pokimane ve Valkyrae gibi isimler rekorlar kırdı, oyun eğlencesinin sadece erkeklere ait olmadığını kanıtladı. Başarıları, erkek yaratıcıların bu alanı domine etmesine dair uzun süredir devam eden varsayımlara meydan okuyor ve seyircilerin kadın liderliğindeki oyun içeriğini desteklemeye hazır olduğunu net bir şekilde gösteriyor.

Devam eden zorluklar

Daha fazla kadın oyun dünyasında kendini göstermesine rağmen, topluluk hâlâ taciz ve ayrımcılıkla karşı karşıya kalıyor. 2023 tarihli Anti-Defamation League (ADL) raporu, kadın oyuncuların %48'inin cinsiyetlerinden ötürü tacize uğradığını ve bu oranın önceki yıllara göre hafif bir artış gösterdiğini ortaya koydu.

Bu taciz sadece sıradan bir alay değil—kişisel bir nitelik taşıyor. Women in Games'in araştırmasına göre, kadın oyuncuların %30'u cinsel tacize maruz kalmış ve başka %30'u uygunsuz içerik almış. Daha da üzücü olan, %14'ü tecavüz tehditleri aldığını ve %42'si çevrimiçi oyun oturumlarında sözlü tacize uğradığını bildirmiş.

VR ve açık dünya çok oyunculu oyunlar daha karanlık bir noktayı temsil ediyor. Kadınlar sanal taciz, sanal takip ve bitmek bilmeyen sözlü saldırılara maruz kalma oranlarının daha yüksek olduğunu bildiriyor. Bazı platformlar, yakınlık susturması ve geliştirilmiş raporlama araçları gibi daha iyi güvenlik önlemleri getirmiş olsa da birçoğu yavaş hareket ediyor ve toksik davranışların kontrolsüz kalmasına neden oluyor.

Bu düşmanlık gerçek sonuçlar doğurur. Birçok kadın oyuncu, hedef olmamak için kimliklerini gizlemek zorunda kalıyor. IntentaDigital'e göre, kadınların %59'u tacizden kaçınmak için cinsiyetsiz veya erkek kullanıcı adları kullanıyor. Kadın oyuncuların neredeyse üçte ikisi başka biri gibi davranmayı daha güvenli buluyorsa, sorunun kökünün derinlerde olduğu açık.

Birçok olay da tanınmıyor veya bildirilmeden kalıyor. Kinsey Enstitüsü, oyun sırasında cinsel tacize uğrayan kadınların yalnızca %50,5'inin bunu fark ettiğini ortaya koydu. Başkaları üzerinde gerçekleştiğini gözlemleyenler arasında bu oran sadece %42,2'ye düştü. Toksik davranışların normalleşmesi, dile getirilmesini zorlaştırır ve devam etmesini kolaylaştırır.

Bu tür bir ortam sadece bireysel oyunculara zarar vermekle kalmaz, oyun kültürünü de bir bütün olarak etkiler. ADL'nin 2023 raporu, devam eden tacizlerin kadınların oyun topluluklarına katılımını engellediği, daha az çeşitlilik, daha az perspektif ve her zaman aynı kitlelere yönelik bir sektör yarattığı konusunda uyarıyor.

ExpressVPN daha güvenli, daha sorunsuz bir oyun deneyimi sağlar

Oyun, rakipleri geçmek, mükemmel soygunu yapmak veya son dakikada kazanmakla ilgili olmalı—gecikme, güvenlik tehditleri veya trollerle değil. Ancak oyun ne kadar internet bağlantılı olursa o kadar çok riski beraberinde gelir. İster GTA VI Online'da gezin, ister dereceli oyunlara katılıp, ister izleyicilere yayın yapın; ExpressVPN, bağlantınızı hızlı, gizli ve güvenli tutmanıza yardımcı olur.

ExpressVPN, IP adresinizi maskeleyerek konumunuzu diğer oyunculardan ve korsanlardan gizler. DDoS saldırıları, kimlik bilgilerini yayma ve hedefli taciz çevrimiçi oyunlarda gerçek tehditlerdir ve tek bir kötü oyuncu oturumunuzu berbat edebilir—ya da daha kötüsü, kişisel bilgilerinizi tehlikeye atabilir. ExpressVPN ile gerçek IP'niz gizli kalır, bu da kimsenin bağlantınızı bozmasını neredeyse imkansız hale getirir.

Trollerle uğraşmasanız bile, İnternet Servis Sağlayıcınız (İSS) sizi yavaşlatıyor olabilir. Birçok İSS, yoğun saatlerde oyun trafiğini kısarak gecikme dalgalanmalarına ve yavaşlamalara neden olur. ExpressVPN, verilerinizi şifreleyerek İSS'lerin ne yaptığınızı görmesini ve oyununuza müdahale etmesini engeller. Bu, daha akıcı performans, daha düşük ping ve ister PC'de, ister konsolda veya mobilde oynayın, daha az bağlantı kesintisi anlamına gelir.

PC'de piyasaya çıkması beklenen GTA VI ile birlikte, üst düzey bir Windows VPN elzemdir. Bu, bağlantınızın güvenli ve optimize olmasını sağlar, İSS kısıtlamalarından kaçınmanıza, yüksek hızlar elde etmenize ve çevrimiçi kimliğinizi gizli tutmanıza yardımcı olur. GTA Online'da soygun yapıyor ya da başka bir çok oyunculu dünyaya dalıyorsanız, ExpressVPN sınırsızca oynamanın özgürlüğünü sağlar.

ExpressVPN, çevrimiçi deneyiminizin de kontrolünü ele geçirmenize yardımcı olur. ExpressVPN, sizi farklı bölgelere bağlayarak kimliğinizi gizli tutarken daha güvenli, daha adil oyun ortamları bulmanıza olanak tanır. Artık aynı toksik lobilerle ya da sinir bozucu eşleştirme sorunlarıyla uğraşmayın—nerede ve nasıl oynayacağınızı siz seçersiniz.

ExpressVPN Edinin

Oyunların geleceği: daha fazla kapsayıcılık, daha fazla güvenlik

GTA VI doğru yönde atılmış bir adım, ancak oyunlarda gerçek ilerlemeler bir gecede gerçekleşmez. Gerçek kapsayıcılık, sadece kadın ana karakterler eklemekle değil, çeşitli iyi geliştirilmiş karakterler yaratmak, dostça topluluklar oluşturmak ve tacizle toksisiteye karşı gerçek önlemler almakla ilgilidir.

Aynı zamanda, oyun güvenliği temsille birlikte evrim geçirmelidir. Daha güvenli çevrimiçi alanlar, daha güçlü gizlilik araçları, siber tehditlere karşı daha iyi koruma ve oyuncuların sadece var olmaktan dolayı hedef olmaktan korkmadığı bir çevrimiçi ortam gerektirir.

İşte burada ExpressVPN devreye giriyor. İster GTA VI'ya dalın, ister e-sporda yarışın ya da izleyicilere yayın yapın, ExpressVPN sizi güvende, bağlı ve kontrol altında tutar. IP koruması, DDoS savunması ve şifreli bağlantılarla, oyuncuların risklere değil, oyuna odaklanmasını sağlar.

ExpressVPN Edinin

Take the first step to protect yourself online. Try ExpressVPN risk-free.

Get ExpressVPN
Julia Olech

Julia Olech

Always-caffeinated tech tinkerer and backseat gamer who watches horror playthroughs from behind a pillow. Passionate about keeping the internet less nosy—because no one needs to know how often I Google how to boil water.

ExpressVPN is proudly supporting

Get Started